继愤怒的小鸟后,这个冬天,全世界手机玩家们又再一次对一款关于「鸟」的游戏疯狂起来,以至于我们还没来得及给这款游戏取一个像样的中文名,游戏作者就因为不堪忍受这款游戏太火爆而将其从应用商店下架。没错,今天要说的这只「鸟」就是 Flappy Bird.
不同于愤怒的小鸟,这只鸟没有精美的画面,没有精心制作的音效,更没有匠心独运的关卡设计,相反,它只有像素风格的画面和只需要轻点屏幕就能操作的玩法。然而,正是如此简单的一款游戏却能在短短一段时间内迅速登上各大应用商店排行榜的榜首位置,不得不让人觉得有点匪夷所思。
Flappy Bird 上手简单,玩家只需要轻轻点击屏幕控制小鸟飞行,让小鸟通过前方的管道缺口即可,每穿过一个缺口便可以得到一分。然而,这样看似简单的操作实际上却并不简单,稍有不慎,小鸟就会撞上管道,使得游戏结束。可是诸多玩家在游戏上手之后却都欲罢不能,直至成瘾,一遍又一遍刷新自己的分数,即使从5分刷成6分,也能迅速成为社交网站上供炫耀的资本。
简单加虐心,成为 Flappy Bird 迅速蹿红的两个重要原因。在生活节奏如此快的今天,大多数人已经不愿意选择复杂、费脑筋和费电的手机游戏来玩了,他们需要的是一款能够挤占碎片时间却又不无聊且有挑战性的游戏,在 Flappy Bird 之前所火爆的 Doodle Jump、神庙逃亡等游戏就是其中的例子。在简单之上,Flappy Bird 又加上了「虐心」的元素,玩家们似乎都患上了斯德哥尔摩综合症一般,被一个萌蠢兮兮的对象「一虐再虐」之后,内心却爆发出对「成功,哪怕一次也好」的无限渴求。游戏里的小鸟长得很贱,失败后的音效也很贱,这种不愿意被贱贱的游戏所打败的心理成为了大多数玩家孜孜不倦的动力。
Flappy Bird 的走红,完全靠社交网络里的口口相传,开发者没有进行任何的宣传和营销。它的开发者 Dong Nguyen 这样谈游戏的成功,他说:「游戏能够获得成功,最重要的原因是在玩家和简单之间的竞争,它们是为线下竞争而设计出来的,如今人们都忘记了这一点。同时,我的每一个游戏都只有一个设置、一个行为和一个游戏机制。它们极为简单,很容易学会,而且只需要技巧。它的玩家是那些需要真正的挑战而非付钱去赢的人。」
这款游戏的爆红甚至引出了离婚案、杀人案这样的悲剧,因此 Dong Nguyen 觉得「再也无法忍受」而宣布在它最红的时候把它从应用商店下架。然而关于这款游戏的讨论却还远远没有停止,人们津津乐道于游戏背后所带来的各种启示和成功学信条。我不想多谈这些启示和信条,只是希望未来的国产游戏里,能多一些像 Flappy Bird 一样的好游戏,少一些「屠龙宝刀点击就送」的烂游戏。
二月十九日
甲午年正月廿 雨水
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